Vorwort
Diese Geschichte spielt in
einer Zeit, in der das
Schachbrett eine
gesselschaftlichte Legende
blieb und ein Brettspiel auf
den Tischen armer
und reicher Manner Platz fand, wie zahlreich schmierige Teller oder
verstopfte Salzbuchsen. Staturen, die man zum Betrieb einer Partie
benotigte, sie vergaben sich nicht im Kehricht ihrer Kammen und Kabauschen:
Man hat sie gereinigt, sobald sich der Staub an ihrer Kanten hievte oder
lieb sich vom hiesigen Tischler eine eigene Garnitur zurechtschnitzen. Die
Figuren, oft genug an ihren eigenen Haupten uber ein Kastchengetragen, sie
galten einer Verwandlung, ohne zu altern, wie auch der Schachspieler mit
dem Gewahrwerden des Strategen zum alterlosen, doch gutlichen Denker wurde.
Einzig und allein um die Auslese der Farben wurde gestritten; durfte man
sich fur eine Schattierung entscheiden, war man fur diesen einen Moment der
einzig liberale Mensch im hochverschuldeten und einzigen Gasthaus des
Dorfes. Die Holzstaturen, die man selbst aufstellen durtle,
vergegenwartigten die eigene Mannschaft, eine Art Tischebene, die, wie der
grobe Kiefernwald zu Hause in Kurejka oder Saskylach, unbewohnt und kaum
bewirtschaffet die umwinterte Verwandschaf vor Lawinen schutzte. Ja, man
war auf dieser Flache ganz fur sich allein, ohne jedoch aus der Welt zu
sein, denn in jedem einzelnen Kastchen des Holzberetts war die Nahe der
Zivilisation zu spuren, sogar starker und naher als im Innenhof des
Gasthauses - mit diesem wirren Getose von Heugabeln und der Spatenarbeit,
die has Schneebett auf den Sandwegen zerstorte. Ich erzahle diese
Geschichte night, wie sie sich wirklich zugetragen hat, sondem vielmehr wie
ich sie selbst erlebt habe. Das Schachspiel, das ich der Handlung der
Geschichte, dem Simultanablauf, der Musik, der Illustration zugrunde legte;
es ist eines, das ich selbst spielen musste; aus Angst, durch meine
taktische Unfertigkeit den regularen Spielprozess einer Schachbegegnung zu
verletzen, erschloss ich mich der Moglichkeit eines SciSys-Schachcomputers.
Gewiss, oft genug war ich durch programmierte Zuge Schachmatt gesetzt
worden, durch alles entscheidende, blinkende Lichter und fertige Diagramme
entrusted gewesen, doch: Ich verstand es immer mehr, mit der realen
Einschrankung dieses Spielsystems - der Restriktion auf figurale Werte,
einer Interaktion zwischen machtlosen und machtvollen Spielfiguren oder der
symbolischen Bedeutung eines schlichten Brettspiels - umzugehen. Vor mir,
auf je 32 elektronisch gesteuerten schwarzen und weiben Kastchen, erlebte
ich (in abermalig interessanten Varianten) die Vergesselschaftung eines
Denkspiels, das eisige Mitgefuhl mit Millionen von anderen Menschen, durch
Hin- und Herschieben von Bauer, Laufer und Turm in und mit einer soliden
Gesselschaft zu hasardieren. (Engelke, Dezember 1998).
Prefácio
Essa história se passa em
um tempo em que o
xadrez era uma
lenda social
que ocupava as mesas de
homens ricos e pobres, como
numerosos pratos engordurados ou
saleiros entupidos. As peças que eram necessárias para uma partida
não se perdiam na sujeira de suas
camas e casacos: eram limpas assim que a poeira se acumulava em suas bordas ou
se alguém se aventurava a esculpir um conjunto próprio com um marceneiro local. As
figuras, muitas vezes carregadas em suas próprias cabeças, eram
consideradas uma transformação, sem envelhecer, assim como o jogador de xadrez, ao se tornar um estrategista, se tornava um pensador atemporal, mas sábio.
Apenas a escolha das cores gerava disputas; se alguém
conseguia decidir por uma tonalidade, naquele momento era a
única pessoa liberal na única e endividada taverna do
vila. As peças de madeira, que podiam ser posicionadas à vontade,
representavam a própria equipe, uma espécie de superfície de jogo que, como a
bruta floresta de pinheiros em Kurejka ou Saskylach, desabitada e mal
cultivada, protegia a família do inverno contra avalanches. Sim, ali
estava-se completamente sozinho, sem estar fora do mundo, pois em cada
casinha do tabuleiro de madeira sentia-se a proximidade da
civilização, até mais forte e próxima do que no pátio da
taverna - com aquele barulho confuso de garfos e da
mão de obra que destruía a camada de neve nos caminhos de areia. Eu conto essa
história não como ela realmente aconteceu, mas sim como
eu a vivi. O jogo de xadrez, que eu baseei na narrativa,
no desenrolar da história, na música, na ilustração;
esse é um que eu mesmo tive que jogar; por medo de
comprometer o processo regular de uma partida de xadrez com minha
falta de habilidade tática, eu me abri para a possibilidade de um computador de xadrez SciSys.
Com certeza, muitas vezes fui dado como xeque-mate
por jogadas programadas, fui
confiado a luzes piscantes e diagramas prontos, mas: eu fui
entendendo cada vez mais como lidar com as limitações desse sistema de jogo - a restrição a valores
figurativos, uma interação entre peças impotentes e poderosas ou o
significado simbólico de um simples jogo de tabuleiro. Diante de mim,
em 32 quadrados eletronicamente controlados, experimentei
(em variantes novamente interessantes) a socialização de um
jogo de raciocínio, que arriscava um frio
compaixão com milhões de outras pessoas, movendo
peões, bispos e torres em uma sólida
sociedade. (Engelke, dezembro de 1998).